Le principe
Sept secteurs à enchaîner d'une traite. À chaque checkpoint franchi, le chrono repart à sa limite : le temps ne s'accumule pas, il se remet à zéro. Trop lent, la course s'arrête là.
Deux itinéraires
Un seul départ, une seule arrivée, mais deux routes qui s'entrecroisent. Des bretelles signalées permettent de basculer de l'une à l'autre en pleine course. La route côtière est plus courte, mais ses tunnels sont plus étroits.
Treize décors
Bord de mer, autoroute, col enneigé, nationale sous la pluie, tunnel, voie rapide de nuit, centre-ville — et sur l'autre route : plage, tunnel sous-marin, grande plaine, tunnel volcanique, rocade, forêt.
Ce qui traîne sur la route
Trafic, animaux qui traversent, piétons qui bondissent, gendarme au radar, et une voiture de police qui vous colle au train à la sortie du tunnel.
Tremplins et rivière
Des rampes envoient la voiture en l'air. L'une d'elles sert à franchir une rivière : sans assez de vitesse au décollage, c'est le plongeon.
Nitro en réserve
Chaque checkpoint offre une nitro. Elle se stocke : à vous de choisir le moment. Dix secondes au double de la vitesse maximale — et lancé à cette allure, un coup d'aile dans la voiture de police l'envoie au fossé.
Généré à la volée
Aucune image, aucun son importé. Décors, véhicules, personnages et musique surf sont calculés par le programme au chargement.
Le garage
On démarre avec une seule voiture. Chaque course terminée en débloque une nouvelle, définitivement.
| Véhicule | Vitesse max | 0 à 300 | Blindage | Tempérament |
|---|---|---|---|---|
| GT Rossa | 305 km/h | 5,0 s | 100 % | La référence, rien à jeter |
| Azzurra | 296 km/h | 5,6 s | 115 % | Colle au bitume, un peu molle |
| Tonnerre | 326 km/h | 4,2 s | 95 % | Brutale en ligne droite, part large |
| Puce | 275 km/h | 4,5 s | 68 % | Minuscule, se faufile, fragile |
| Barracuda | 284 km/h | 6,0 s | 175 % | Lourde, encaisse tout |
| Guêpe | 329 km/h | 3,7 s | 45 % | Moto : explosive et sans filet |
| Libellule | 287 km/h | 5,8 s | 130 % | Hélico : survole tout le décor |
Quatre difficultés
Le mode choisi fixe le temps accordé pour chaque secteur, la densité du trafic et le multiplicateur de score.
| Mode | Par secteur | Trafic | Score | Particularité |
|---|---|---|---|---|
| Balade | 66 s | 50 % | ×0,8 | Pour découvrir les décors |
| Normal | 45 s | 100 % | ×1 | L'équilibre arcade |
| Arcade | 37 s | 140 % | ×1,7 | Il faut sortir les nitros |
| Extrême | 39 s | 150 % | ×2,4 | Dégâts réels : véhicule HS, partie finie |
Commandes
Au clavier ou au doigt. Les records et les véhicules débloqués sont conservés dans le navigateur.
Sur mobile
Le doigt posé accélère. Glissez vers la gauche ou la droite pour diriger : l'endroit où vous posez le pouce devient le point neutre. Tapotez pour déclencher une nitro. Le coin bas gauche sert de frein.